
Überblick REGELN
Grundsätzlich nach Deutscher Kubb-Bund e.V.
Kubbset: “kleine” Sets (Bex / Carromco)
Anspiel: 2-4-6
Einwerfen: rotierend (Spieler 1 wirft alle Kubbs ein, nächste Runde Spieler 2, etc.)
König: Sure Shot (Rückwärts durch die Beine)
Strafkubb: Wird vom Gegner aufgestellt
*NEU! TieBreak “Mighty Finisher” (siehe unten)
*NEU! 3-2-1 Shootout (siehe unten)
Mighty Finisher
Bei abgelaufener Zeit wird der Mighty Finisher ausgerufen. Dies bedeutet folgendes:
➢ Die angefangene Wurfrunde wird von Spieler:in A ganz normal fertig gespielt. Kann Aden König in dieser Wurfrunde umwerfen, ist das Spiel beendet und A gewinnt.
➢ Falls nach dieser Wurfrunde kein:e Sieger:in feststeht, wirft Spieler:in B ganz normal ein und beendet das Spiel, inkl. Königsschuss. Dabei darf er/sie auch mehr als 6 Würfe brauchen. Die Würfe werden gezählt und die neu getroffenen Basekubbs kommen aus dem Spiel.
➢ Im Anschluss ist wieder Spieler:in A an der Reihe und muss ebenfalls normal einwerfen und das Spiel beenden, inkl. Königsschuss. Um das Spiel zu gewinnen, muss A die Anzahl Würfe, die B zum Beenden des Spiels brauchte, unterbieten.
Wichtig: Es gibt kein Unentschieden. Bei Gleichstand gewinnt Spieler:in B. Dies, weil B während des Spiels (je nach Anspiel) 2 bzw. 4 Stöcke weniger abfeuern konnte als A.
3-2-1- Shootout
Ein Entscheidungssatz muss mind. 5 min vor Ende der regulären Spielzeit begonnen werden (= erster Wurf geworfen. Sollten nur noch weniger als 5min Spielzeit übrig sein, geht es als Entscheidungssatz ins 3-2-1 Shootout.
Beispiel Spielzeit regulär 35min
✅ das 1:1 fällt in der 27. Minute und in Minute 28. wird der erste Wurf im Entscheidungssatz geworfen. Ab Minute 35 Tiebreak mit “Mighty Finisher”
❌ das 1:1 fällt erst in der 31. Minute – kein Entscheidungssatz mehr, sondern direkt 3-2-1 Shootout
Dabei werden für beide Teams jeweils 3 Feldkubbs auf der Mittellinie und 2 Basiskubbs auf 8m platziert. Nach einem Kingtoss (Auswerfen), wer mit dem Shootout anfängt, werfen die Teams abwechselnd auf die abzuwerfenden Kubbs.
Die Teams wechseln sich immer mit dem Werfen ab (ähnlich Elfmeterschießen).
Innerhalb eines Teams wird ebenfalls rotierend gewechselt, sodass jeder Spieler 1 Wurf hat, bevor ein Spieler das zweite Mal werfen kann. Die Spielerreihenfolge bleibt dann bestehen.
Reihenfolge:
Das Team, das zu erst den König regulär trifft, gewinnt das Spiel.
3 Kubbs auf 4m (hier keine Doppeltreffer erlaubt)
2 Kubbs auf 8m (mit dem letzten Feldkubb ist ein “Doubie” erlaubt)
1 König durch Sure Shot
Rangliste
| Team | Score |
|---|